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PostGIS ajoute le support d'objets géographique à la base de données PostgreSQL. En effet, PostGIS "spatialise" le serverur PostgreSQL, ce qui permet de l'utiliser comme une base de données SIG.

Maintenu à jour, en fonction de nos disponibilités et des diverses sorties des outils que nous testons, nous vous proposons l'ensemble de nos travaux publiés en langue française.

source: trunk/workshop-routing-foss4g/web/proj4js/lib/projCode/vandg.js @ 76

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Ajout du répertoire web

  • Property svn:executable set to *
Line 
1/*******************************************************************************
2NAME                    VAN DER GRINTEN
3
4PURPOSE:        Transforms input Easting and Northing to longitude and
5                latitude for the Van der Grinten projection.  The
6                Easting and Northing must be in meters.  The longitude
7                and latitude values will be returned in radians.
8
9PROGRAMMER              DATE           
10----------              ----           
11T. Mittan               March, 1993
12
13This function was adapted from the Van Der Grinten projection code
14(FORTRAN) in the General Cartographic Transformation Package software
15which is available from the U.S. Geological Survey National Mapping Division.
16 
17ALGORITHM REFERENCES
18
191.  "New Equal-Area Map Projections for Noncircular Regions", John P. Snyder,
20    The American Cartographer, Vol 15, No. 4, October 1988, pp. 341-355.
21
222.  Snyder, John P., "Map Projections--A Working Manual", U.S. Geological
23    Survey Professional Paper 1395 (Supersedes USGS Bulletin 1532), United
24    State Government Printing Office, Washington D.C., 1987.
25
263.  "Software Documentation for GCTP General Cartographic Transformation
27    Package", U.S. Geological Survey National Mapping Division, May 1982.
28*******************************************************************************/
29
30Proj4js.Proj.vandg = {
31
32/* Initialize the Van Der Grinten projection
33  ----------------------------------------*/
34        init: function() {
35                this.R = 6370997.0; //Radius of earth
36        },
37
38        forward: function(p) {
39
40                var lon=p.x;
41                var lat=p.y;   
42
43                /* Forward equations
44                -----------------*/
45                var dlon = Proj4js.common.adjust_lon(lon - this.long0);
46                var x,y;
47
48                if (Math.abs(lat) <= Proj4js.common.EPSLN) {
49                        x = this.x0  + this.R * dlon;
50                        y = this.y0;
51                }
52                var theta = Proj4js.common.asinz(2.0 * Math.abs(lat / Proj4js.common.PI));
53                if ((Math.abs(dlon) <= Proj4js.common.EPSLN) || (Math.abs(Math.abs(lat) - Proj4js.common.HALF_PI) <= Proj4js.common.EPSLN)) {
54                        x = this.x0;
55                        if (lat >= 0) {
56                                y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * Math.tan(.5 * theta);
57                        } else {
58                                y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * - Math.tan(.5 * theta);
59                        }
60                        //  return(OK);
61                }
62                var al = .5 * Math.abs((Proj4js.common.PI / dlon) - (dlon / Proj4js.common.PI));
63                var asq = al * al;
64                var sinth = Math.sin(theta);
65                var costh = Math.cos(theta);
66
67                var g = costh / (sinth + costh - 1.0);
68                var gsq = g * g;
69                var m = g * (2.0 / sinth - 1.0);
70                var msq = m * m;
71                var con = Proj4js.common.PI * this.R * (al * (g - msq) + Math.sqrt(asq * (g - msq) * (g - msq) - (msq + asq) * (gsq - msq))) / (msq + asq);
72                if (dlon < 0) {
73                 con = -con;
74                }
75                x = this.x0 + con;
76                con = Math.abs(con / (Proj4js.common.PI * this.R));
77                if (lat >= 0) {
78                 y = this.y0 + Proj4js.common.PI * this.R * Math.sqrt(1.0 - con * con - 2.0 * al * con);
79                } else {
80                 y = this.y0 - Proj4js.common.PI * this.R * Math.sqrt(1.0 - con * con - 2.0 * al * con);
81                }
82                p.x = x;
83                p.y = y;
84                return p;
85        },
86
87/* Van Der Grinten inverse equations--mapping x,y to lat/long
88  ---------------------------------------------------------*/
89        inverse: function(p) {
90                var dlon;
91                var xx,yy,xys,c1,c2,c3;
92                var al,asq;
93                var a1;
94                var m1;
95                var con;
96                var th1;
97                var d;
98
99                /* inverse equations
100                -----------------*/
101                p.x -= this.x0;
102                p.y -= this.y0;
103                con = Proj4js.common.PI * this.R;
104                xx = p.x / con;
105                yy =p.y / con;
106                xys = xx * xx + yy * yy;
107                c1 = -Math.abs(yy) * (1.0 + xys);
108                c2 = c1 - 2.0 * yy * yy + xx * xx;
109                c3 = -2.0 * c1 + 1.0 + 2.0 * yy * yy + xys * xys;
110                d = yy * yy / c3 + (2.0 * c2 * c2 * c2 / c3 / c3 / c3 - 9.0 * c1 * c2 / c3 /c3) / 27.0;
111                a1 = (c1 - c2 * c2 / 3.0 / c3) / c3;
112                m1 = 2.0 * Math.sqrt( -a1 / 3.0);
113                con = ((3.0 * d) / a1) / m1;
114                if (Math.abs(con) > 1.0) {
115                        if (con >= 0.0) {
116                                con = 1.0;
117                        } else {
118                                con = -1.0;
119                        }
120                }
121                th1 = Math.acos(con) / 3.0;
122                if (p.y >= 0) {
123                        lat = (-m1 *Math.cos(th1 + Proj4js.common.PI / 3.0) - c2 / 3.0 / c3) * Proj4js.common.PI;
124                } else {
125                        lat = -(-m1 * Math.cos(th1 + Proj4js.common.PI / 3.0) - c2 / 3.0 / c3) * Proj4js.common.PI;
126                }
127
128                if (Math.abs(xx) < Proj4js.common.EPSLN) {
129                        lon = this.long0;
130                }
131                lon = Proj4js.common.adjust_lon(this.long0 + Proj4js.common.PI * (xys - 1.0 + Math.sqrt(1.0 + 2.0 * (xx * xx - yy * yy) + xys * xys)) / 2.0 / xx);
132
133                p.x=lon;
134                p.y=lat;
135                return p;
136        }
137};
Note: See TracBrowser for help on using the repository browser.